Nuevo giro en Netflix: ¿Pagaremos por juegos? - Ventus Leasing

Nuevo giro en Netflix: ¿Pagaremos por juegos?

En un movimiento valiente, el gigante del streaming Netflix está considerando cambiar su estrategia para ganar dinero con sus videojuegos, sugiriendo un giro en su modelo actual de acceso gratuito para suscriptores. Recientemente, ejecutivos de Netflix han estado explorando formas de generar ingresos a partir de los juegos, una parte clave de su estrategia a largo plazo que comenzó en 2021.

 

Hasta octubre de 2023, menos del 1% de los suscriptores globales de Netflix estaban jugando activamente, según Apptopia. A pesar de una modesta cantidad de usuarios activos, la plataforma sigue comprometida con los juegos, ya que adquirieron pequeños estudios y desarrollaron juegos vinculados a su contenido original. El más exitoso es ‘Too Hot to Handle: Love is a Game’, con siete millones de descargas desde su lanzamiento en diciembre de 2022.

Las ideas para generar ingresos en los juegos incluyen posiblemente implementar compras dentro de la aplicación para cobrar por juegos más avanzados o dar acceso a juegos donde a cambio de anuncios te dan regalías en el juego. Estas estrategias marcarían un cambio en el enfoque libre de anuncios y resistente a compras dentro de la aplicación.

 

Greg Peters, co-director ejecutivo de Netflix, ha destacado el compromiso de la compañía con proporcionar una experiencia de juego diferenciada, permitiendo a los creadores centrarse en la experiencia del jugador sin la carga de métodos alternativos de monetización. Sin embargo, las discusiones internas no garantizan decisiones inmediatas.

 

La incursión de Netflix en los juegos ha sido una inversión financiera significativa. La compañía, conocida por su colosal gasto anual de $17 mil millones de dólares en series y películas, ha invertido aproximadamente mil millones de dólares en adquirir estudios de juegos y desarrollar su división de juegos. Los juegos de Netflix experimentaron un notable aumento en descargas, alcanzando 81.2 millones de descargas a nivel mundial en 2023, un aumento tres veces más grande con respecto a las 28.7 millones de descargas en 2022, según Sensor Tower.

A pesar de este crecimiento, las métricas de juegos de Netflix no se comparan con competidores de la industria como Roblox y Activision. Se espera que el presupuesto de juegos de Netflix aumentará aún más a medida que se aventure en la producción de juegos para consolas de alta calidad, una medida que ha provocado discusiones sobre posibles tarifas para estos ambiciosos proyectos.

 

El enfoque de Netflix hacia los juegos ha suscitado debates internos, con algunos ejecutivos e inversionistas cuestionando el valor y la asignación de recursos a la división de juegos. En una reunión de liderazgo de Netflix en 2022, un analista de Capital Group expresó preocupaciones de que el impulso de juegos pudiera desviar recursos de la programación principal, explicando el equilibrio constante entre la experiencia del cliente y las consideraciones financieras.

Las estrategias para generar ingresos en el sector de los videojuegos por parte de Netflix nos muestra las dinámicas cambiantes de la industria del streaming. A medida que la empresa continúa invirtiendo en los juegos como parte de su estrategia a largo plazo, las empresas e inversionistas estarán atentos para ver cómo estos posibles giros se alinean con las expectativas del cliente y los objetivos financieros. En los próximos años se podría presenciar cómo la división de juegos de Netflix se convierte en un jugador importante en la industria, creando nuevas corrientes de ingresos y remodelando la intersección entre el entretenimiento de transmisión y los videojuegos.



Fuente: Jessica Toonkel. Enero 5, 2024. “Netflix Considers Ways to Make Money From Videogames in Possible Pivot.” WSJ. https://www.wsj.com/business/media/netflix-eyes-ways-to-make-money-from-videogames-in-potential-pivot-705bd3b3?mod=media_more_article_pos11